Правила игры и боя

Правила игры и боя — Mecha RP​

Эти правила дополняют общие правила USHI RP. Цель простая: бои должны быть зрелищными и честными, а гибель персонажа — значимой, а не случайной.

1. Персонажи​

  • Можно играть пилотом, механиком, командиром, офицером разведки, медиком, пилотом шаттла, гражданским — кем угодно, кто живёт на Рубеже.
  • У пилота одна основная рама. Вторую можно получить по сюжету: в трофеях, за награду или по контракту.
  • Новый пилот начинает со званием не выше лейтенанта (Корпус), специалиста (Синдикат) или рядового члена экипажа (вольные).
  • Уникальные «сверхтяжёлые» рамы и сверхспособности пилота — только по акции от мастеров.

2. Посты​

  • Минимальный объём игрового поста — 1 000 знаков, в бою — 600 знаков.
  • Срок ответа — 5 дней, в боевых операциях — 3 дня. Не успеваете? Напишите в Ангаре, и мастер пропустит ход или отыграет действие за вас мягко и без потерь.
  • Технические подробности (какие системы работают, сколько осталось боезапаса) можно писать в конце поста под [FOLD=Состояние рамы]…[/FOLD].

3. Бой​

Бой идёт раундами. Один раунд — один пост каждого участника по очереди из шапки эпизода, затем пост мастера с итогами.

Как выполнять действия
  1. Опишите, что делает персонаж и его рама. Если действие рискованное (атака, уклонение, сложный манёвр, взлом), бросьте кубик d20 на сайте бросков или в боте и укажите результат: [DICE=1d20+2]15[/DICE].
  2. Модификатор (+0…+3) зависит от навыка пилота из анкеты: +0 — новичок, +1 — опытный, +2 — ветеран, +3 — ас.
  3. Исход действия описывает мастер. Не пишите «я попал и уничтожил», пишите «я целюсь в сочленение ноги и стреляю».

Сложность
  • 8+ — обычное действие под огнём.
  • 12+ — трудное: точный выстрел, уклонение тяжёлой рамой, бой с ходоком.
  • 16+ — почти невозможное: атака титана, прыжок через пропасть на перегретом реакторе.
  • Натуральная 20 — блестящий успех с бонусом от мастера. Натуральная 1 — осложнение, но не обязательно поражение.

Повреждения рамы — у машины четыре зоны: корпус, руки, ноги, реактор. Каждая зона имеет три состояния: цела → повреждена → выведена из строя. Если выведен из строя реактор, рама обездвижена, и пилоту нужна эвакуация.

Перегрев — мощные атаки, форсаж и щиты нагревают раму. Перегретая машина получает −2 ко всем броскам, пока пилот не остынет хотя бы один раунд.

Синхронизация — когда раму повреждают, пилот чувствует это. Серьёзные повреждения дают «откат»: боль, оглушение, на следующем ходу −1.

4. PvP — бои между игроками​

  • Только с согласия обоих игроков и при участии мастера. Договоритесь в Ангаре.
  • Каждый бросает кубик за своего персонажа, исход описывает мастер.
  • Уничтожить раму противника можно. Убить пилота — только с согласия его игрока.

5. Смерть персонажа​

Персонаж игрока не может погибнуть без согласия игрока. Но на Рубеже за всё есть цена: тяжёлые ранения, потеря рамы, плен, долг, шрамы от нейросвязи. Если хотите героическую смерть своего пилота, скажите мастеру, и он сделает её запоминающейся.

6. Награды и развитие​

  • За завершённые операции мастер выдаёт награды: звания, модификации рамы, трофеи, контакты.
  • Модификацию рамы (новое оружие, усиленная броня, прыжковые двигатели) нужно оформить в анкете: правка + пометка мастера.
  • Повысить модификатор навыка пилота можно раз в три завершённые операции.

 
Назад
Сверху